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martes, 24 de enero de 2017

Ejercicio 19. RAPTOR

En este ejercicio debemos realizar un algoritmo que lea un número por teclado. En caso de que ese número sea 0 o menor que 0, se saldrá del programa imprimiendo antes un mensaje de error. Si es mayor que 0, se deberá calcular su cuadrado y la raíz cuadrada del mismo, visualizando el número que hemos tecleado y su resultado.


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