Blog con contenido educativo del nivel de 2º de Bachiller
martes, 24 de enero de 2017
Ejercicio 19. RAPTOR
En este ejercicio debemos realizar un algoritmo que lea un número por teclado. En caso de que ese número sea 0 o menor que 0, se saldrá del programa imprimiendo antes un mensaje de error. Si es mayor que 0, se deberá calcular su cuadrado y la raíz cuadrada del mismo, visualizando el número que hemos tecleado y su resultado.
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