Datos personales

jueves, 15 de diciembre de 2016

PROGRAMACIÓN


PROGRAMACIÓN

Definición de algoritmo

Conjunto de instrucciones, ordenadas, para realizar una actividad informática de un modo correcto.

Características que debe cumplir un algoritmo

Es imprescindible que un algoritmo sea correcto, y haya ausencia de errores; también debe de ser preciso, con ausencia de ambigüedades; una finitud concreta;  y debe de ser eficiente, en cuanto resolver un problema en el menor tiempo posible.

Programa

Un programa consiste en una cadena de instrucciones, o algoritmo, en un lenguaje de programación concreto,  más un conjunto de datos sobre el cual se trabaja.

Lenguajes de programación más utilizados

Los lenguajes de programación más utilizados son los siguientes: Java, que es uno de los lenguajes de programación más usados, ya que puede crear aplicaciones web y aplicaciones de escritorio, y está unido a Android, característica que llama bastante la atención por poder hacer uso de él desde el móvil; Javascript, que llama su atención principalmente por las plantillas que dispone; C#, que es el lenguaje más utilizado en videojuegos; PHP, asociado a una base de datos concreta, como es MySQL, destaca por ser rápido a la hora de desarrollar una plataforma web; y por último Phyton, que junto a un framework adecuado puedes desarrollar aplicaciones web, interfaces de usuario incluso podrás analizar datos y obtener estadísticas sobre los mismos.

Código máquina

Consiste en una serie de signos que forman parte de un sistema y pueden ser leídos desde un circuito microprogramable, como es el microprocesador de un ordenador.

Lenguaje de alto nivel

Consiste en la trascripción de pasos o algoritmo del lenguaje en el que puede leer una máquina, al lenguaje que podemos leer los seres humanos.

Compilador

Programa informático que se encarga de generar un archivo ejecutable en código máquina partiendo de archivo programado en lenguaje de alto nivel.

Intérprete

Traductor que se encarga de analizar, traducir y ejecutar, una a una las instrucciones programadas en un lenguaje de alto nivel de manera que hasta que no acaba con una no comienza con la siguiente.

Pseudocódigo

Consiste en un falso lenguaje cuyo objetivo es el poder ser leído por un ser humano.

Diagrama de flujo

Representación gráfica de un algoritmo. Se puede utilizar en diferentes disciplinas.


viernes, 11 de noviembre de 2016

Ejercicio tabla 4. HTML

Tabla 4

Ejercicio tabla 3. HTML

Tabla 3

Ejercicio tabla 2. HTML

Tabla 2

Ejercicio tabla 1. HTML

Tabla 1

Ejercicio negrita. HTML

Ejercicio negrita

Ejercicio lista ordenada. HTML

Ejercicio lista ordenada

Ejercicio lista desordenada. HTML

Ejercicio lista desordenada

Ejercicio lista. HTML

Ejercicio lista

Ejercicio encabezados. HTML

Ejercicio encabezados

Ejercicio cursiva. HTML

Ejercicio cursiva

Ejercicio base. HTML

Ejercicio base

Tokio. HTML

Tokio

Paris. HTML

Paris

Londres. HTML

Londres

Ejercicio 8. HTML

El barril de amontillado

Ejercicio 7. HTML

Londres, Tokio, Paris, Madrid

Ejercicio 6. HTML

City Gallery

Ejercicio 5. HTML

ieslassabinas

Ejercicio 4. HTML

The Jargon File

Ejercicio 3. HTML

Queen

Ejercicio 2. HTML

Listas numeradas

 

Ejercicio 1. HTML

Afirmaciones de interés           
                                                                                                               

miércoles, 28 de septiembre de 2016

TIC


EJERCICIO 1.
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)

·¿Qué son?

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

·¿Qué dispositivos y aplicaciones engloba

- Internet de banda ancha
-Teléfonos móviles de última generación
-Televisión de alta definición
-Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado
-Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de crédito
-Cámaras digitales
-Reproductores de MP3

INTERNET OF THINGS (IoT)

EJERCICIO 2.
INTERNET OF THINGS (IoT)
 El "Internet de las cosas" o "Internet de los objetos" (IoT, por sus siglas en inglés), es un concepto que nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico.
Gracias al sistema RFID (siglas de radio frequency identification, es decir, «identificación por radiofrecuencia»), bastará con integrar un chip de pocos milímetros en cualquier objeto del hogar, del trabajo o de la ciudad para poder procesar y transmitir información a partir de él constantemente. Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet con el fin de proporcionar a los ciudadanos una serie de servicios y aplicaciones inteligentes sin precedentes.

EVOLUCIÓN DE LA WEB



FUENTES FIABLES Y NO FIABLES

EJERCICIO 4
INDICADORES PARA SABER SI UNA FUENTE ES FIABLE O NO
INTRODUCCIÓN;
La búsqueda de fuentes de información importante y confiable en Internet es un ejercicio cada vez más complejo y que lleva mucho tiempo. A causa de la saturación de información en los motores de búsqueda, las páginas web que contienen la información más importante no son necesariamente las más visibles. Esto representa una dificultad para los profesionales que buscan información confiable para sustentar una argumentación, realizar presentaciones, organizar seminarios y cursos, o incluso hacer elecciones estratégicas.
INDICADORES;
  1. Un sitio web de calidad siempre tiene un autor definido y reconocible.
  2. Un sitio web de calidad se actualiza periódicamente.
  3. Una web de calidad tiene propósitos definidos.
  4. Una web de calidad es objetiva.
  5. Un sitio web de calidad vela por la precisión en los contenidos.
  6. Una web de calidad muestra sus fuentes.
  7. Una web de calidad tiene navegabilidad y estructura definida.

CONCEPTOS RELACIONADOS CON LAS TIC

EJERCICIO 5.
DEFINICIONES
1. Infoxicación.
La infoxicación es la sobrecarga de información provocada por la profusión de contenidos en Internet.
Este fenómeno afecta especialmente a los profesionales del conocimiento, a casi todos los directores en una organización y por extensión a todos los usuarios de Internet en mayor o menor medida.
2. Curación de contenidos.
Filtrado, análisis y distribución de la información agrupada en base a una temática determinada.
3. Big data.
Big data es un concepto que hace referencia al almacenamiento de grandes cantidades de datos y a los procedimientos usados para encontrar patrones repetitivos dentro de esos datos.
4. Taxonomía.
La taxonomía proviene de la palabra griega “ordenación”. Se trata de la ciencia de la clasificación que se aplica en la biología para la ordenación sistemática y jerarquizada de los grupos de animales y de vegetales.
5. Flocsonomía.
Folcsonomía, en el contraste con taxonomía, es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos

miércoles, 21 de septiembre de 2016

CÓDIGOS QR

LOS CÓDIGOS QR:
Un código QR es una matriz en dos dimensiones formada por una serie de cuadrados negros sobre fondo blanco. Esta matriz es leída por un lector específico (Lector de QR) en nuestro dispositivo móvil y de forma inmediata nos lleva a una aplicación en Internet ya sea un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.
Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota.
El objetivo de los creadores (un equipo de dos personas en Denso Wave, dirigido por Masahiro Hara) fue que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad.
Éste es un ejemplo del código QR de mi blog:
qr_img.png

martes, 20 de septiembre de 2016

¡BIENVENIDOS A MI BLOG!

¡Hola! Mi nombre es Carmen Paños, y soy alumna de 2º de Bachillerato.
En este blog voy a ir subiendo todo el trabajo diario de las clases de Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), que es una de las asignaturas que estoy cursando este año.
¡Espero que la información os ayude!

Un saludo.